Простой пульт для управления DMX-512
В прошлом посте про сценический свет я наконец-то рассказал о том, как устроены сканеры на примере китайских от ShowLight. Теперь мы знаем про всякие гобо, каналы управления и прочее (можете почитать базовый пост про DMX и термины световых приборов). Но как и чем этим всем управлять так, чтобы приборы не дёргались от звука сами по себе, а выдавали хоть что-то осмысленное и похожее на световое шоу? Понятное дело, что или со специальных пультов или с компьютеров. С компьютерами мы разберёмся чуть позже, потому что я сейчас переделываю в 19″ корпус адаптер ArtNet для того, чтобы можно было работать с DMX-512 по локальной сетке, а не возиться с дурацкими USB-шнурками (пост про эту переделку можно прочитать здесь). Пока процесс идёт, займёмся тем, что у меня есть — простой пульт!
Вот хотите вы заняться светом… и идёте в инет искать что-то типа «пульт для управления светом» и натыкатаесь на всякие пульты типа «128 каналов», «192 канала», «256 каналов», какие-то там 30 банков по 8 сцен и прочее подобное. По первости кажется, что пульты отличаются друг от друга именно размерами памяти. И сидишь ты и думаешь, что сначала можно позволить себе простой пульт, а потом разжиться пультом позлее, где будет больше памяти и этих самых «сцен». Вот я так тоже думал и нарвался на глобальную ошибку, особой инфы про которой в Сети нет. Точнее, она есть на всяких форумах, но открыто и ясно она нигде не расписана. И так как я пишу по схеме «Сделал? Раскажи другим!», то сейчас про эти пульты и расскажу.
Как оказалось, все световые пульты можно описать как «тупые» и «нормальные». И вот все те пульты, про которые я сегодня буду говорить — ТУПЫЕ, хоть и оперируют они почти одними и теми же понятиями: сцена(ы), прибор(ы), чейз(ер). Так почему же эти простые пульты тупые? И почему это плохо? Дело в том, что они умеют всего лишь перебирать подряд заранее записанные сцены, и больше ничего. А плохо это потому, что нормально шоу ими не отрулишь, потому что надо будет постоянно переключаться между разными банками сцен, и потому что скорость перебора этих сцен задаётся одной ручкой на все-все сцены одновременно. Поэтому такие пульты годятся для дискотек типа «унца-унца» или каких-нибудь пьяных корпоративов, где всем похер что играет и как мигает, лишь бы наливали и попрыгать. Поэтому те, кто покупает такие пульты (и я в том числе) сначала думает, что их будет достаточно, а потом жестоко обламывается, когда пытаются сделать на них что-то лучше, чем обычная светомигалка!
Содержание
1. Термины и всякие интересности.
Прежде чем ржать над такими дешёвыми пультами (а больше с ними ничего и не сделать), давайте я напомню всякие термины, которые нам тут могут сгодиться и сгодятся в будущем. Я хотел бы накопить денег и заказать с AliExpress пульт посерьёзнее, потому что для разных задач мне нужны разные вещи: когда надо рулить светом вживую — то мне будет приятнее работать с пультом и жать на нём кнопки и двигать ручки. А если надо просто совместить свет и музыку без артистов или без других штук, которые зависят от времени, то можно использовать программу на компе: написать шоу и пущай она его играет сразу вместе с музыкой.
Так вот с пультами связаны такие операции и понятия:
- Fixture — прибор, группа адресов. Так как в DMX-512 на одном адресе может сидеть куча приборов, то пульту на это пофиг — лишь бы они были одинаковые. Обычно в пультах адреса сгруппированы по несколько штук и обзываются одним прибором. В пульте так и пишут, мол «12 приборов по 16 каналов каждый» — и тогда адреса будут забиты группами по 16: 1, 17, 33 и так далее. Про это мы ещё поговорим, когда будем про сам мой пульт говорить. В нормальных пультах такой безумной траты адресов обычно нет, и там можно напихать на те же 512 каналов побольше приборов, потому что приборы будут занимать столько адресов, сколко им надо, а не как пульт решил. То есть какие-нить LED PAR’ы на 4 канала будут занимать адреса с 1 по 4 (а не с 1 по 16) и на 5й адрес можно будет навешивать уже что-то другое.
- Patch — переназначение каналов и ручек на пульте. Ещё означает просто соответствие прибора и адреса и описывает процесс, когда мы пульту говорим: «Вот на адресе 001 висит сканер ROBE Scan 575 XT». Штука весьма необходимая, когда у нас есть разный парк приборов, а мы хотим в пульте иметь ручки «Pan», «Tilt», «Color», «Gobo» и не думать, что у вон тех сканеров Pan/Tilt — это каналы 8-9, а у голов — это каналы 1-2.
- Library — библиотека приборов. Да-да! В нормальных пультах внутри вшита библиотека популярных приборов, и её можно пополнять с флешки. То есть, если прибор нашёлся в библиотеке — то надо просто его выбрать и никакие номера каналов не помнить.
- Group — группировка каналов или приборов. Собираем каналы или приборы в группы и рулим ими, как одним. Это удобно, если группировать приборы по назначению — рампа, верх, лево, право или ещё как-нибудь, в зависимости от шоу.
- Scene — Сцена. Технически — это сохранённые на какой-то момент времени значения всех DMX-каналов. В хороших пультах сюда же входят и эффекты (про них ниже). А простым языком — это все-все-все положения и настройки (луч, цвет и так далее) всех наших приборов на какой-то момент времени. Скажем, если нам надо чтобы у нас лучи были вверх — то выводим все лучи вверх и записываем это как одну сцену. Надо вниз — пишем другую сцену, и так далее. Так как я пишу общее описание, чтобы пояснить общие принципы, то все детали не могу учесть. В каких-то пультах сцена это только статичные параметры, в каких-то это все параметры сразу. Ещё в зависимости от сложности (и крутости пульта) можно выбрать, какие приборы или группы входят в сцену, а какие — нет. Напимер прописать отдельно сцены для сканеров, для голов и для прожекторов фона, а потом пускать их одновременно, но разные. В дешёвых пультах в сцене запоминается сразу всё подряд без разбора и даже нельзя выбрать, какие приборы будут использоваться в сцене, а какие — нет.
- Scene Time — Время выполнения сцены. Это время, которое сцена будет «показываться» пультом. Задаётся в долях секунд (зависит от пульта или программы управления). В зависимости от пультов может задаваться как вообще в чейзере, так и для каждой конкретной сцены, так и для всех сцен в общем. Вот в дешёвых пультах как раз это время общее на все сцены, что и зарубает на корню возможность сделать на них что-то стояще-динамическое.
- Fade Time — Время перехода межу сценами. Время, за которое сцены микшируются между собой из одной в другую. Эта штуковина позоляет не резко сменять сцены, а делать плавный переход. Например, если у нас есть две сцены «лучи вверх» и «лучи низ», то при Fade Time = 0 они резко перескочат из одной позиции в другую. А если же задать какое-то Fade Time, то они будут двигаться сверху вниз за указанное нами время. Понятно, что Fade Time не должно быть больше, чем Scene Time — иначе оно не будет иметь смысла, потому что сцена, не успев даже отработать, будет переходить в другую. И опять же. В дешёвых и простых пультах это время задаётся одно для всех сцен.
- Chaser — Цепочка сцен. Это нужная нам последовательность (цепочка) из сцен и всяких эффектов. Мы нанизываем их на время в нужной нам последовательности. В нормальных пультах для каждого шага (сцены) указываются отдельные Speed и Fade Time. И мы можем прописать что-то навроде «Вверх 1 секунда +0», «Вниз 2 секунды +0», «Вверх 5 секунд +4», «Вниз 3 секунды». И получить из наших двух сцен уже более сложную последовательность: резко поднять лучи вверх, через секунду их резко скинуть вниз, потом плавно поднять вверх, и через три секунды резко опустить вниз. И вот такая вот цепочка может вызываться когда надо и повторяться сколько надо раз: один, несколько, или бесконечно. В больших пультах на чейзах построено ВСЁ! И без них никуда. А в дешёвых чейзов максимум шесть штук.
- Effect — Эффекты, встроенные в пульт. В дешёвых пультах этого вообще нет. И вот если выбирать пульт — то лучше брать его с эффектами. Эффекты — это встроенные в пульт заготовки. Например, синус, круг, квадрат и другие формы. Эффекты применяются к нашим приборам и к каким-то характеристикам: движению, яркости, цвету или чему-то ещё (опять же зависит от пульта). Например вместо того чтобы писать десяток сцен «бегущего огня», при помощи эффектов мы просто берём группу приборов, накладываем на диммер эффект «волна» (синус). И ВСЁ! Ну и то же про движение прибора: никто не пишет сцены для аппроксимации движения по кругу. Просто накладывают эффект «круг».
- Playback — тут я пока не до конца разобрался. Разберусь — напишу! =) Как я понимаю, это возможность выводить разные чейзы или другие последовательности на кнопки или ручки пульта. Если они выводятся на ручки, то ты можешь микшировать их, как звук. Например, на одной ручке у тебя движения, на другой цвета. Взял ручку движений — и свет задвигался. А другой ручкой красишь его в разные цвета.
- Сохранение всей инфы пульта на внешнем носителе (сейчас это USB-флешка) — Это Must Have. Опять же, эта фишка не про простые пульты — там всё хранится в памяти пульта и никак не извлекается (ну если только это пульт уровня Pilot 2000). А вот в больших пультах это обязательная опция: скинул готовое шоу на флешку, стёр всё и накатал новое. А захотел — загрузил.
Ну вот как-то так! Я пока щупал лишь простенький софт для управления с компьютера и вот такие вот пульты. И видел видео, как программируют эффекты в MA.2 =) Хочу заказать простенький аналог Pearl или MA.2 обязательно с генератором эффектов — без него никуда!
2. Про крутые и не крутые пульты. Speed/Fade Time.
Ну что? А теперь — рвать, метать, злорадствовать и стебаться! Почему? А вот щас и разберёмся. Пока ещё не перейдём к пультам. Давайте вместо этого представим, что мы хотим сделать? У нас есть два варианта. Первый вариант — это, как я уже писал, какой-нить пьяный корпоратив или очередная, набившая оскомину свадьба. В этом случае свет может быть никак не связан с музыкой и дёргаться себе в удовольствие как угодно и невпопад. Вот как-то так (видео не моё, нашёл в инете):
На всякий случай снял с видео скриншот:
Скриншот света на корпоративе
Тут видно (если смотреть видео), что лучи света живут своей жизнью. Например голова с жёлтыми звёздочками мотается из стороны в сторону. А другая голова с треугольничками мотается тоже из стороны в сторону. И всё. Ну и ещё прожектора засветки висят, столы подсвечивают. Красиво? Да. Связано с музыкой или временем? Нет!
А вот то видео, которое перевернуло все мои представления о свете:
И скриншот из него, конечно:
Пример света на концерте
Там есть один из моментов, когда куча-куча лучей света начинают двигаться как будто полностью хаотично и вразнобой. Но если присмотреться, то можно заметить, что головы просто двигаются какое-то время то горизонтально, то вертикально. И это движение быстро меняется на другую плоскость. Знаете, КАК такое делается на пульте с генератором эффектов? Всего лишь тремя приёмами:
- группа (группируем прожектора частями)
- эффект (на нужную группу врубаем эффект волны то лево-право, то право-лево, то верх-низ, то низ-верх)
- чейз (по шагам пишем что «Группа 1, эффект такой-то + Группа 2, эффект такой-то +..», выполнять хх секунд).
А если пульт умеет поддерживать два эффекта сразу (а обычно может), то можно вообще отжечь: наложить эффект волны на лево-право с длительностью, скажем, «1» (условное). И сюда же наложить эффект на верх-низ с длительностью 0,5. Чтобы за одно движение горизонтально головы успели сделать два движения вертикально. И запустить головы вразнобой: скажем, первые и третьи идут в противоположную сторону относительно вторых и четвёртых. Вуаля! =)
И вот тут-то и вылезает ВРЕМЯ! Вы его уже заметили, да? Я говорил о выполнении эффектов. Давайте возьмём более простой пример того, где нам нужно время. Спустимся с больших шоу пониже. Пущай это будет тот же продвинутый корпоратив, но где, скажем, выходит какой-нить директор компании и берёт вступительное слово. Хорошо бы нам тут пустить некие фанфары и пафосную музЫчку и сделать вот такой эффект светом (пускай свет у нас светит только сверху, с потолка):
- Лучи света двигаются из-под потолка вертикально на середину сцены, движение быстрое;
- Потом сходятся крест-накрест, со средней скоростью;
- Эти перекрестия, мигая, поднимаются, пробегают по залу;
- А потом резко сходятся в центре сцены, создавая круг света, куда припирается наш директор.
Что я щас сделал? Я расписал некие шаги, правильно? Ну так вот эти вот шаги в сценосвете называются Scene — сценами. И весь, даже любой сложный свет, программируется именно сценами. Так мы его и тут бы писали: сцена первая — лучи горят, светят вниз. Сцена вторая — лучи крест-накрест. Сцена третья — светят в зал. Четвёртая — сошлись в одной точке.
Теперь если переключать эти сцены одну за другой, то мы и получим искомое. Верно? Неа! Мы забыли про то, что наши лучи должны двигаться с разной скоростью. Опаньки! И что ж нам делать? А вспомнить о том, что у сцены есть кое-какие параметры. Например, вот такие:
- Fade In — Время, за которое сцена плавно включается. За это время все параметры меняются до тех значений, которые записаны в сцене. То есть, если значение Pan = 226 — это лучи вверху, а Pan = 104 — это лучи внизу, и если мы укажем Fade In = 3 секунды, то как раз за эти три секунды наши лучи и передвинутся сверху вниз! Во как!
- Hold — Время, которое сцена будет держаться включенной. Просто задержка. Плавно довели параметры до нужных нам значений и ждём себе.
- Fade Out — Время, за которое сцена будет выключаться. Это аналогично времени Fade In.
- Список приборов и каналов, которые входят в сцену. Это — фича. В сцену могут входить не все приборы или их каналы. Например, можно записать сцену только на движение, но без цвета, яркости и узоров. Тогда можно выбрать любой цвет или узор в другом месте, но заставить луч двигаться как нам надо.
Вот как прописанные сцены могут выглядеть с разными временами (из программы Q-Light). Более того, они могут даже повторяться по нескольку раз (если работаешь на компе, то Ctrl-C/Ctrl-V никто не отменял):
Пример записи сцен в программе Q-Light
И благодаря тому, что мы можем выставить нужное время (хотя бы Hold) для каждой сцены, мы и можем записать сложную последовательность событий: где-то лучи двинулись быстро, а где-то медленно. И вот именно благодаря этому времени и можно мутить более осмысленный свет.
Хе хе хе! Наконец-то мы и сможем злостно постебаться над простыми пультами! Теперь вы оцените всё злорадство и горечь разочарования и издевку производителей. Дело в том, что покупая пульт «на 192 канала» вы получаете хреновину, где на ВСЕ сцены есть только ОДНО время Hold / Fade. И более того — это время вообще никак не запоминается ни для чего! Оно просто каждый раз выставляется ручками на пульте. Обычно эти ручки зовутся «Speed / Fade Time». Ручка «Speed» отвечает за скорость перебора сцен, а «Fade Time» — за то, с какой скоростью они друг в друга переходят.
И только пульты, начиная с SGM Pilot 2000 (сейчас его китайцы отклонировали) или выше уже могут запоминать разные времена для сцен. А ведь это важно! Потому что мы хотим иметь кнопки вида «Быстрый треш», «Таинственный уют». Хотя бы даже в каком-нить школьном утреннике — и то оно уже нужно. Пришёл злодей — нужен резкий и немного нервный свет. Пришёл хороший герой — нужен медленный и плавный свет. Финальная сцена — нужен средний по скорости и максимально тёплый и красочный свет. Вот уже три разных скорости выполнения понадобятся.
В простых пультах для этого есть всего те самые две ручки. И всего несколько Chase’ов. Выбрал нужный — и регулируй руками время выполнения, как дурак: шоу-то идёт прям щас! И будет тебе «Таинственный уют» в пять раз быстрее и плавно так замедляться (пока нужную скорость подберёшь), хаха =)
3. Простые пульты: сводка особенностей.
Итак, чтобы не потерять за шутками и прибаутками главное. Сводим инфу по простым пультам в кучу:
- В них есть только ОДНО время на ВСЕ Сцены и Чейзы. Оно никак не запоминается и регулируется вручную каждый раз при включении пульта.
- Сцены у них сделаны в виде групп (банков) по 8 штук. Эти банки работают как мини-чейзы: пульт крутит такой банк подряд. Поэтому в принципе в пульте можно получить аж 32 мини-чейза по 8 шагов. Но переключаться по ним неудобно: для этого есть только кнопки «Bank Up» / «Bank Down». И если тебе надо с седьмого банка уйти на 31, а потом перейти на 14ый — то ты будешь онлайн (по живому шоу) давить кнопки как дурак и бояться промахнуться.
- Настоящих чейзов обычно 6 штук (в каждый чейз можно записать до 240 сцен-шагов). Сцену можно записывать несколько раз — и только в этом состоит маленькое счастье работы со временем для владельца пульта: если записать сцену несколько раз, то она и будет длиться дольше, чем другие. Я это так и использовал в своём первом шоу: писал два раза сцену «лучи вверх», а потом один раз сцену «лучи вниз». В итоге они у меня подольше были вверху, резко дёргались вниз и сразу же возвращались наверх. Позже вы увидите это на видео (в конце поста).
- Следующий пиздец: в сцену ВСЕГДА включаются ВСЕ каналы по ВСЕМ приборам. Поэтому вы не можете сделать так, чтобы у вас в каких-то сценах прожектора работали отдельно, а сканеры — отдельно. Вам для каждой сцены придётся прописывать их все вместе.
- При переходе от прибора к прибору нет никакой возможности вспомнить, какие значения были выставлены на пульте (даже на дисплее они не отображаются)! Приходится дёргать ручки наугад!
- Есть возможность дёргать сцены из внешнего MIDI-сигнала (нота #1 = банк 1, сцена 1 и так далее) или по звуку от басов переходить на следующий шаг в чейзе или на сцену в банке.
Эээ.. и всё! =) То есть такой пульт годен для дискотеки, и больше ни для чего. Поэтому если вы хотите его купить — лучше не делайте этого! Лучше подкопите денег и купите б/у или китайский пульт, в котором можно выставлять отдельные времена для каждой сцены или для хотя бы для каждого набора сцен!
Управление этим всем обычно делается через пяток кнопок, которые ни фига не дают обратной связи. Если читать инструкцию к пульту, то она будет примерно такой: «Войдите в режим программирования, зажав кнопку Program. После этого выберите сцену в банке, зажмите Del и кнопку сцены, чтобы её удалить. Или нажмите кнопку Add и кнопку номера сцены, чтобы её добавить». Это не просто так вкурить.
Вот как все эти пульты выглядят на AliExpress. Там они продаются под кучей разных марок. Но это всё одно и то же: характерные кнопки выбора прибора, ручки для каналов, две ручки Speed / Fade Time и кнопочки программирования и чейзов.
Примеры аналогичных простых пультов с AliExpress
А вот те же пульты, но на Avito. Примерно то же самое:
Примеры аналогичных простых пультов с Avito
Ну что? Давайте и мы изучим такие пульты. Забегал ко мне как-то один заказчик за щитом. И поржал. «О!», — говорит, — «Голова вращающаяся и пульт! Я на новый год помогаю утренники рулить, вот каждый раз вспоминаю и каждый раз забываю потом за год, как этот пульт программировать!». Поможем человеку вспомнить! =)
4. Устройство пульта и его адресация. Как сделаны каналы DMX.
И тут мы снова немного поглумимся над тем, как я выбирал эти пульты и думал, что там от слов «192 канала», «384 каналов» зависит размер памяти пульта. Ха ха ха! Вот именно в этих пультах это всего лишь небольшая маркетинговая фишка. Дело в том, что все эти каналы на самом деле сгруппированы в приборы (Fixture), и на самом деле «192 канала» надо читать как «12 групп по 16 каналов», а 384 — «12 групп по 32 канала».
Во всех простых пультах будет фигурировать это пресловутое «12 групп». Что это такое? А это и есть ещё одно западло, которое, если можно так выразиться, жрёт вашу DMX-вселенную (Universe — это прям термин такой), преращая её в чёрную дыру. Сплошная космогония. Ну и что это за шутка и как её понять? А вот как. В большинстве пультов есть такие понятие как Patch (я его сто раз упоминал): когда мы подстраиваем пульт под адресацию приборов — прям говорим пульту, что «Запиши-ка вот эту вот ручку как Адрес 212.Канал 6». В больших пультах, которые поддерживают ещё и группы приборов или каналов, это позволяет нам запихать в наши стандартные 512 каналов много-много приборов, потому что мы сможем их адресовать подряд. Ну например есть у нас десяток голов, каждая их которых требует 7 каналов управления. Тогда 7*10 = 70. Наши головы сожрут всего 70 адресов из 512ти. И мы сможем их адресовать прям подряд: 1, 8, 15, 22 и так далее.
Дешёвые (простые) же пульты делают всё наоборот: на них есть 12 штук кнопок «Fixture 1..12» (они зовутся как попало; на моём вообще «Scanners 1..12»), которые просто переключают группы адресов на пульте между собой. И у вас есть выбор: или подогнать адресацию на пульте так, чтобы приборы висели на кнопках 1..12 и более удобно получать к ним доступ, или же вогнать побольше приборов, но забить на кнопки тогда может быть такая ситуация, что половина каналов прибора будет висеть на кнопке «4», а вторая половина — на кнопке «5».
Так что по умолчанию можно считать, что наш пульт может работать всего с 12 приборами. Конечно же, можно на один адрес навесить хоть десять приборов, но будет ли это удобно? Обычно стараются управлять каждым прибором отдельно, чтобы можно было разные эффекты делать.
Как это всё работает? Просто до жути. На пульте есть фейдеры (ручки), которые меняют значения каналов. Каких именно каналов? А вот как раз той группы, которая выбрана одной из двенадцати кнопок. Вот они — эти кнопки. Обычно, если прибор выбран, то около кнопки горит светодиод. Выбирать можно сразу несколько приборов:
Кнопки выбора сцен и групп световых приборов
Иногда место на пульте экономят, и ручки сокращают вдвое. Тогда появляется кнопочка «Bank A/B», которая переключает эти ручки или на первую половину каналов одного прибора, или на вторую. Сводим этот кусочек информации в список:
- В пульте забито фиксированное количество адресов. Обычно идут по 16, по 18, по 32 или ещё по каким-то количествам. В инструкции на пульт обычно пишут «хх приборов по nn каналов».
- Все эти «хх приборов» выведены на кнопки, нажимая на которые можно выбирать эти приборы для того, чтобы ручками менять значения их каналов. Кнопка ничего умного не делает: она просто «подключает» ручки к нужным группам адресов DMX. Например, в моём пульте кнопка 1 — это адрес DMX.1. Кнопка 2 — это адрес DMX.17, кнопка 3 — 33, кнопка 4 — 49 и так далее.
- При помощи ручек мы можем выставить нужные каналы нужных приборов в нужные значения. Какие именно каналы и куда ставить — зависит от самого прибора. Пульт про это ничего не знает и (ещё раз повторю) просто позволяет регулировать значения каналов. А чтобы на пульте не было 192 ручки, то эти каналы собраны в некие группы. Вот и вся технология. Если подстроить адреса на приборах так, чтобы они совпадали с адресами на кнопках пульта — то будет иллюзия того, что пульт инттелектуален и умеет как-то там выбирать для нас приборы.
5. Сцены и как они сделаны в простых пультах.
Что вообще делает этот пульт? Он позволяет запомнить ВСЕ значения ВСЕХ каналов (то есть сразу все 192 или сколько есть) в памяти (несколько раз — разными наборами). А потом вернуть эти значения назад. Делается это в режиме программирования пульта, а для того, чтобы можно было различать эти наборы, есть ряд кнопок «Scene 1..8». Собственное, такие вот запомненные значения каналов и называются сценой (Scene).
В более сложных пультах в сцену могут входить и эффекты, и даже не все каналы пульта. То есть, можно записать сцену, в которой будут запомнены только каналы Pan/Tilt. И когда эта сцена будет выводиться пультом — то цвета или узоры он не тронет, а только подвинет нам голову куда надо.
В дешёвых же пультах с этим ЖОПА: запоминаются ВСЕ каналы целиком по ВСЕМ приборам. Это значит, что если вы хотите, чтобы ваши головы всегда светили красным — то вы должны в каждой (!!) сцене, где они используются, прописать этот красный цвет. Есть 30 сцен? Вот в каждой для каждой головы и фигачь сиди ручками. А если вам вдруг приспичило изменить цвет на красный, то ВСЕ эти 30 сцен надо будет исправлять! Конечно же, вручную!
Как было бы в больших пультах? А просто: отдельно фигачим сцены для положений, и отдельно для цветов. А потом выводим их одновременно. Так как в этом случае каналы пишутся не все сразу, а только те, которые нужны в сцене, то они не будут между собой конфликтовать (но есть и функция приоритета сцены), а смешаются и цвет наложится на положение. Надо переписать цвета? Измени парочку сцен и всё.
Более того. Есть ещё такая фишка как Palette — палитра. Она как раз специально и создана для того, чтобы можно было запоминать две группы каналов. Пользователь решает сам, что в палитру включать, но обычно туда как раз и включают цвет, узоры, диммеры и прочее. И эти палитры можно выводить на кнопки. Нажал — и всё перекрасилось.
А, да! И самое неприятное: так как в сцене запоминаются все-все каналы пульта, то сделать так, чтобы одни приборы жили своей жизнью, а другие — своей, не получится: все они будут работать в едином ритме переключения сцен.
Почему я так настойчиво и стебу эти пульты тем, что они только для дикотеки (это не опечатка, а от слова дикость) годны. Где все пьяные в гавно и им похер, какие цвета и что и как дёргается. Мигает — и ладно.
В этих пультах сцены собраны в 30 банков по 8 сцен каждый. То есть, кнопки «Scene 1..8» могут включать на пульте сцены 1..8, 9..16 и так далее. Банки листаются кнопками «Bank Up / Bank Down». Вот они тут видны, на правой части пульта, где ещё есть кнопки управления и программирования пульта:
Кнопки выбора функций пульта
Конечно же это неудобно. Потому что надо помнить, в каком банке что у нас записано и ещё и быстро переключаться между этими банками. Прикиньте, если вам надо будет переключиться с банка 7 на банк 12? Это ж никак мгновенно не сделать: придётся жать кнопку «Bank Up» прям онлайново, в момент шоу. А пульт этот настолько тупой, что в этот момент будет выводить сцены из банков, которые мы листаем.
Выделим и тут нашу инфу в тезисы:
- Пульт может записать 30х8 = 240 сцен.
- В каждую сцену пишутся ВСЕ каналы от первого до максимума, который поддерживает пульт (все приборы с 1 по 12ый).
- Для того, чтобы можно было вызвать сцену, есть кнопки 1..8. Если нажать на них — они вызовут сцену с нужным номером. Что где — знает только пользователь пульта.
- Чтобы листать группы по 8 сцен, есть кнопки «Bank Up / Bank Down». В тот момент, когда банк листается, пульт может менять сцены из банка, который у нас текущий. То есть, если у нас текуая сцена — это 3 в банке 4, а мы листаем до банка 7, то пульт может нам выводить сцены 4.3, 5.3, 6.3, 7.3. То есть, повыводит нам того, что не должен.
Точнее, так он себя поведёт, если эти сцены у вас перебираются автоматически. Если они перебираются вручную — то такого не будет: вы можете листать банки сколько влезет — новая сцена не сменится, пока вы не нажмёте её кнопку.
6. Как проигрывать сцены. Чейзы и их имитация. Пресловутое время.
Итак, назаписали мы себе разных сцен в разных банках. А как нам теперь получить шоу и радоваться? Вот как:
- Изображать диджея и тыкать кнопки сцен на пульте руками в нужном ритме. Это как я в школе концерты рулил: вилки от софитов и удлинитель на несколько розеток. Что когда и куда надо — тыкаешь, и изображаешь ШИМ-диммирование за счёт инерции нити ламп накаливания.
- Пульт умеет листать сцены в пределах одного банка. Это у него такой вот мини-чейз из максимум 8 шагов. Причём банк может быть не полным: если в нём будет записано меньше 8 сцен, то пульт это определит, и будет листать именно их.
Как вариант, если мы уложимся в возможности пульта (30 банков по 8 шагов), то мы можем разделить наше шоу на некие шаги, и прописать эти шаги в банки так, чтобы только увеличивать номер банка по нарастающей и не прыгать через банки. Так как банки можно копировать, то вместо того, чтобы прыгать назад через три банка, мы можем прописать банк ещё раз. - Записать настояшие чейзы. Их в пульте всего 6 штук по 240 шагов каждая. Шаг в чейзе — это любая сцена из любого банка. Вот тут-то и можно развернуться как следует! Собственно, для этого пульт и задуман: собрать кучу всего из всех 30 банков в 6 длинных-длинных цепочек и переключать только их. Шаги в чейзе могут повторяться — и это единственный способ сделать их с разным временем.
Как это всё может проигрываться? По звуку или по таймеру (назовём его так). В режиме звука пульт ловит басы. Каждый импульс от баса переключает что-то (чейз, сцену в текущем банке) на следующий шаг и так по кругу. В режиме таймера (автоматическом) пульт крутит сцены или чейзы по тем же принципам, но импульсы берутся от встроенного генератора. Скорость импульсов настраивается ручкой Speed.
Также есть возможность настроить время перехода из одной сцены в другую — это ручка Fade Time. Что она делает? Она заставляет пульт плавно менять значения каналов от одной сцены к другой. Вот они — эти две ручки, которые и есть признак этих дешёвых пультов:
Регуляторы скорости и времени перехода
Работать это будет так: если записать парочку сцен с разными положениями лучей и выставить какое-то Fade Time, то наши лучи будут плавно (за это выставленное нами время) перемещаться из одного места в другое. Если же Fade Time равно нулю — то лучи будут дёргаться мгновенно (с той скоростью, с какой их может двигать сам прибор).
…но и тут не всё гладко, чтоб его! Проблемы две.
Первая проблема. Fade Time, падла, влияет на ВСЕ каналы (по умолчанию; и никто не знает, что это можно немного поменять). И если ваш прибор имеет канал, на котором одновременно висят диммер и стробирование, то вы можете влететь в ситуацию, когда он будет жить своей жизнью.
Привожу пример. У меня есть RGB-прожектора, у которых канал 4 устроен так: от 0 до 200 у него идёт диммер и регулировка яркости от 0 до 100%. Начиная с 201 по 250 у него идёт мигание с разной скоростью. А с 251 по 255 у него идёт 100% яркость без мигания. Если мы забыли эту фишку и выставили в сцене 255 для этого канала, то в каком-нить переходе между сценами пульту может прийти в голову немного снизить значение этого канала. Типа переход же! И наш прожектор неожиданно врубится в стробоскоп, что нахер не нужно в данный момент.
Решение есть. Для каждой группы адресов (кнопки Fixture с 1 по 12) можно назначить каналы Pan/Tilt. Работает это примерно так:
- Нажать и держать кнопки «Program» и «TapSync» одновременно. Пульт входит в режим назначения каналов. Дисплей будет показывать два числа подряд. Первое — это номер фейдера Pan, второе — номер фейдера Tilt. Выбрать можно только один фейдер, так что пульт поддерживает только восьмибитное исчисление Pan/Tilt.
- Выбрать нужный прибор кнопками, как обычно.
- Двигать фейдер канала, который будет Pan. Пульт в этот момент будет отображать не значение канала, как обычно делает, а номер фейдера.
- Нажать TapSync. Тепеь можно выбирать канал для Tilt (будет меняться второе число на дисплее).
- Когда закончим — снова нажать «Program» и «TapSync» одновременно. Пульт вернётся в обычный режим, промигав всеми светодиодами.
Теперь мы можем выбрать, на что влияет Fade Time: на все каналы или только на Pan/Tilt. Вот как это сделать:
- Вырубить пульт выключателем.
- Зажать кнопки «Blackout» и «TapSync» вместе.
- Включить питание пульта.
- На дисплее будет надпись «A» — All, все каналы, или P — Pan/Tilt — только каналы Pan/Tilt.
- Кнопка «TapSync» переключает этот режим.
- После того, как всё закончим, снова нажать «Blackout» и «TapSync» вместе.
Вторая проблема. При переходе сцен каналы меняются по схеме «Кто первый — того и тапки». То есть, если один канал надо поменять со 100 на 150, а второй с 100 на 210, то пульт сделает это так: рассчитает максимум изменения канала (210 — 100 = 110) и потом поделит этот максимум на время перехода. Скажем, нам надо перейти за 55 секунд. Значит 110/55 = 2 значения в секунду.
И дальше он будет, скотина, прибавлять этот максимум ко всем каналам сразу, пока те не дойдут до нужного значения. Работать будет так:
- Ch1 = 100, Ch2 = 100;
- Ch1 = 122, Ch2 = 122;
- [тут у нас прошло время]
- Ch1 = 148, Ch2 = 148;
- Ch1 = 150, Ch2 = 150;
- Ch1 = 150, Ch2 = 152;
- [тут у нас прошло время]
- Ch1 = 150, Ch2 = 210;
Я выделил жирным две строки. В них видно, что этот пульт довёл один канал до нужного значения после Fade РАНЬШЕ, чем второй. Вживую это выглядит адски позорно: взял луч у сканера и быстренько поехал влево вниз. Доехал влево, встал там, и ещё продолжает спускаться вниз. Я сначала думал, что у меня в сканере приводы зеркала глючат, пока не разобрался что это глюки пульта.
Ну и самое-самое главное. ВРЕМЯ ставится общим на ВСЁ в пульте и даже не запоминается. Это вот и есть самый главный архикошмар этих пультов, который сводит на нет все их возможности. Смотрите: мы нашли, как сделать так, чтобы Fade влияло только на Pan/Tilt и не путало нам наши диммеры или цвета. Мы выдумали приёмы, как нам написать свет для длинного шоу: набить его в банки так, чтобы за всё время шоу только листать банки и только вверх или назад на один (не прыгать по банкам через несколько). Мы даже знаем, что можно в чейз (которых есть шесть штук) записать несколько сцен подяд и тем самым увеличить время этой сцены относительно других.
Но, млять, мы не можем запомнить время хотя бы для чейзов! Ручки Speed/Fade Time работают сами по себе. Как я уже писал, это будет значить вот что: шла у нас быстрая цепочка. И надо нам переключиться на другую, но она должна идти медленнее. Нам надо будет руками быстро ткнуть кнопку другого банка или чейза, и при этом успеть передвинуть ручку Speed на нужное положение. А зпомнить его и поймать его не так-то просто, и в шоу это будет видно так, что медленная сцена вдруг забегала быстро (это мы только на неё переключились), а потом уменьшилась как надо. И это — пипец!
Поэтому если у вас есть деньги — то постарайтесь не брать такие пульты. Или же знайте, на что они способны и как это обойти. Пожалуй, для этого я и написал этот пост. А так видео по программированию этих пультов в инете навалом.
Пост получился длинным, поэтому я его разделю на две части. Во второй части я расскажу, как я препарировал этот пульт и покажу своё световое шоу, которое у меня получилось на этом пульте.
Проекту исполнилось 15 лет! Поддержать проект материально, проспонсировать проекты Автора или сделать ему подарок можно на этой странице: "Донаты и Спонсорство, Список Желаний".
Шоу у Mylene Farmer — просто шикарное ) Нашел и посмотрел его полную 2х часовую версию. Pilot 2000 поюзать не хочешь? Могу дать погонять на недельку — пока работую рядом с тобой.
Ага! Я это шоу посмотрел уже раз 100 наверное подряд прям! Благодая ему я и понял, нафига нужны Воши, у которых отдельно диодами можно управлять =)
Ты знаешь… особо не надо! Я решил, что ща сдам часть щитов — и закажу себе китайский хороший, который с Palette и прочими фишками.
А мне етот шоу понравился, когда квант лазерс первый раз совместили лазеры и камеры высокого разрешения. Камеры реагируют на движения и управляют лазерными сканерами. Круто.
Посмотри на ютубе WeAreRampageEvents